Detalles MARC
000 -LEADER |
campo de control de longitud fija |
01248nam a22002417a 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
593 |
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
Libertad |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20231003184756.0 |
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
ta |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
231003s2021 dk ao||g |||| 00| 0 spa d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
978-87-995361-6-0 |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
LIBERTAD |
Lengua de catalogación |
spa |
Centro/agencia transcriptor |
LIBERTAD |
Centro/agencia modificador |
LIBERTAD |
Normas de descripción |
rda |
041 0# - CÓDIGO DE IDIOMA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
spa |
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de clasificación |
720.71 |
Número de ítem |
B7421a |
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Bosch, Rosan |
Fechas asociadas al nombre |
1969- |
9 (RLIN) |
2020 |
245 10 - MENCIÓN DEL TÍTULO |
Título |
Aprender jugando : |
Resto del título |
Diseñar para la incertidumbre / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Rosan Bosch . |
264 31 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright |
Copenhague : |
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante |
Rosan Bosch Studio , |
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
2021 . |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
221 paginas ; |
Otras características físicas |
ilustraciones y fotografías , |
Dimensiones |
26 cm. |
520 3# - RESUMEN, ETC. |
Sumario, etc. |
'Aprender Jugando - Diseñar para la incertidumbre' es una guía práctica e inspiradora para crear soluciones de diseño holísticas que otorguen protagonismo a los alumnos. Con aportaciones de reconocidos profesionales de la neurociencia, el juego y la educación, el libro tiene el objetivo de inspirar a la comunidad educativa global ofreciendo un enfoque que mire al futuro para transformar la educación. La ciencia aplicada y el diseño son las herramientas estratégicas clave para lograr la innovación de los espacios educativos en esta publicación. |
650 14 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
ARQUITECTURA |
9 (RLIN) |
2021 |
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Clasificación Decimal Dewey |
Tipo de ítem Koha |
Libro |
Suprimir en OPAC |
No |